Reglamento


Las cuatro reglas

  1. Enano (competidor 1) y lanzador (competidor 2) deben otorgar
    su consentimiento.
  2. El c.2 no puede rebasar la línea inicial en su lanzamiento.
  3. El c.1 debe caer dentro de las líneas de banda que delimitan la pista.
  4. El c.1 debe vestir el equipo adecuado para amortiguar la caída.

 

 

 

 

Carta de Revisión de Reglas

La Carta de Revisión de Reglas está dividida en tres apartados: Reglas de juego, Jueces y Reglas generales; y un Anexo. El primer apartado expande la descripción del deporte expuesta en las Cuatro Reglas. El segundo, establece una división clara de las responsabilidades arbitrales. El tercero, aborda temas prácticos, como la forma de la pista y el material del equipo. Por último, Anexos, aclara algunos puntos que, por su minuciosidad, habían sido pasados por alto.





Primera (o de la Contienda)

  • Cada pareja realizará dos lanzamientos
  • Gana quien obtenga la mayor distancia en cualquiera de los dos vuelos, no quien sume la mayor distancia.
  • Un grupo, integrado por los tres jueces de campo y uno de los miembros de cada pareja, se reunirá en el centro de la pista, para echar la suerte con una moneda. Quién gane, decidirá la pareja que lanza primero.
  • En caso de resultar innecesario un cuarto y último lanzamiento, es decisión de la pareja ganadora realizarlo.
  • La contienda se da por concluida cuando el juez cruza las manos, de pie, sobre la pista.

Segunda (o de la Pareja)

  • El c.1 y el c.2 deberán competir juntos todo el torneo, formando así una pareja; la única excepción siendo en caso de lesión de alguno de los dos competidores.
  • En caso de lesión de alguno de los dos competidores, el equipo puede cambiar de c.1 o c.2 una sola vez.
  • El nombre de los reemplazos debe estar escrito en la ficha de inscripción.
  • Los reemplazos no pueden, bajo ninguna circunstancia, estar inscritos como titulares o reemplazos de otros equipos.

Tercera (o del Lanzamiento)

  • El lanzamiento empieza cuando el c.2 levanta con ambas manos al c.1, sujetándolo correctamente del arnés y colocándolo en línea horizontal sobre el suelo.
  • No se considera lanzamiento:
  • Si el c.2 levanta al c.1 de otro lugar que no sea el arnés.
  • Si el c.2 levanta con una sola mano al c.1.
  • Si el c.2 no coloca de manera horizontal al suelo al c.1.
  • El lanzamiento termina cuando el c.1 se desprende del c.2.
  • La técnica previa al lanzamiento debe ser una carrera en línea recta que no tome más de diez metros de impulso y que puede estar acompañada de uno a no más de siete giros.

Cuarta (o del Vuelo)

  • Se considera vuelo, la parábola formada en el aire por el c.2 una vez desprendido de las manos del c.1.
  • La técnica del vuelo es, con ambos brazos como aspas, con un solo brazo izquierdo o derecho extendido, o con ambos brazos recogidos.


Quinta (o de la Caída)

  • La caída se define como el momento en el que ambas rodilleras del c.1 tocan el suelo.
  • Si uno o las dos pies tocan la línea de banda o salen de la pista se marcará falta, anulando así el lanzamiento.
  • Si ambas rodilleras del c.1 caen dentro la pista, aunque parte del cuerpo toque la línea de banda o salga de la pista, se contará el lanzamiento por bueno.
  • La distancia alcanzada por el c.1 será medida en el punto que toquen sus manos.

Sexta (o de las Excepciones)


'Excepción a la regla 1'
  • El c.1 tiene el derecho a negarse a ser lanzado una vez por competencia.
  • El c.1 pierde el derecho a negarse a ser lanzado si ha solicitado el mismo derecho dos veces durante un torneo regular.
  • En semifinales y finales queda completamente prohibido el derecho del c.1 a negarse a ser lanzado.
  • El c.2 no puede negarse a realizar el lanzamiento, salvo que sufra de una lesión física.
  • Sin importar el motivo, quien llegara a desobedecer las reglas 1.2 a 1.4, quedará automáticamente descalificado.
  • En caso de acumular más de dos descalificaciones en torneos distintos, sin importar el tiempo transcurrido entre ambos, se declara al equipo expulsado del deporte.
  • En caso de lesión física del c.2 o el c.1, se otorga el tiempo que el juez considere prudente para el ingreso y calentamiento del reemplazo.

'Excepción a la regla 2'
  • Cualquier señal, previa al lanzamiento, que pueda interpretarse de queja, advertencia o dolor del c.1, no influirá en el desarrollo normal del lanzamiento, salvo de tratarse de una lesión física.
  • Si dicha señal, obliga al c.2 a dejar al c.1 en el suelo, el lanzamiento será tomado como falta, salvo si el enano cuenta con el derecho a no ser lanzado o cuenta con una lesión física.
  • Si el c.1 cuenta con una lesión física y no realiza por ello el lanzamiento, debe ser reemplazado en esa competencia.
  • El c.1 puede volver a competir en el torneo si la lesión física se lo permite.

'Excepción a la regla 3'
  • El c.1 puede cometer una falta en la caída.
  • En caso de cometer falta se contará únicamente la distancia del lanzamiento logrado.

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Jueces


  • La DTA es responsable del entrenamiento y capacitación física de todos los jueces del deporte al igual que del mantenimiento de su equipo.
  • La DTA es el único organismo que evaluará el trabajo de los jueces al término de cada torneo y podrá, en base a las evaluaciones, premiar, advertir o penalizar a un juez.
  • La DTA designará, en base a las evaluaciones acumuladas, las competencias en las que participará cada juez.
  • Cada competencia debe contar con una plantilla completa y dos jueces de reemplazo
  • Dicha plantilla de reemplazo no podrá intervenir en ninguna decisión tomada por la plantilla oficial durante su ejercicio.

'Juez de campo'

  • El juez de campo tendrá como responsabilidad:
  • La decisión final sobre cualquier jugada.
  • Revisar, previo a cada competencia, que el enano cumpla con todas las disposiciones descritas en el reglamento del equipo. En caso de no cumplimiento total de las reglas, penalizar con la expulsión del equipo.
  • Indicar el inicio de la competencia con la palabra "Iniciamos" y/o subiendo a su nicho.
  • Penalizar con la anulación del lanzamiento o la expulsión del equipo si no hay una actitud de respeto entre los competidores.

'Juez de línea'

  • El juez de línea tendrá como responsabilidad:
  • Verificar el cumplimiento de la regla 2.
  • Verificar el cumplimiento de todos los requisitos del lanzamiento indicados en el Anexo 'Lanzamiento'.
  • Penalizar la falta, levantando el brazo derecho y gritándola.
  • Marcar la validez de un lanzamiento levantando ambos brazos y cruzando las manos.
  • Verificar al término de cada lanzamiento la visibilidad de la línea de lanzamiento; limpiarla en dado caso que ésta no sea visible.

'Juez de banda'

  • El juez de banda tendrá como responsabilidad:
  • Verificar después de la caída al c.1 su estado de salud y asistirlo en caso de haber algún problema.
  • Verificar el cumplimiento de la regla 3.
  • Señalar la falta levantando el brazo derecho.
  • Señalar la validez de una caída cercana a las líneas de banda levantado ambos brazos.
  • Colocar el banderín de medición en el punto de caída del c.1.
  • Asistir al juez principal en cualquier controversia relativa a la medición del lanzamiento.

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Anexos


'Pista'

  • La pista está formada por un rectángulo de veinte metros de largo y cinco metros de ancho, dentro del cual se ubica un triángulo. Una vez determinada la ubicación de la línea de inicio, ésta debe quedar frente a frente con el vértice del triángulo. El ancho de la base del triángulo debe coincidir con el ancho y la longitud de uno de los extremos del rectángulo.
  • La línea de inicio y las líneas de banda (los lados del triángulo) deben señalarse con color blanco. El grosor de la misma no debe ser mayor a diez centímetros, ni menor de siete.
  • La pista está hecha de madera, doble tabla, recubierta de lona.

'Enano'

  • El peso del c.1 no puede ser menor de veinticinco kilos. No existe peso máximo.
  • Si el competidor c.1 pierde peso durante la competencia, el juez principal decidirá si éste pone en riesgo su salud, pudiendo en dado caso, suspender la competencia y declarar ganador al contrincante.
  • No existe altura mínima ni máxima del c.1.

'Equipo'

  • El c.1 vestirá casco con careta de plástico completa o parcial, es decir que le cubra la mitad inferior o superior del rostro.
  • El casco contará con barbiquete. Ningún c.1 podrá competir sin el barbiquete firmemente sujeto al casco.
  • El c.1 vestirá espinilleras, hombreras, coderas y guantes de las marcas registradas en la lista de la MTA.
  • Cualquier alteración que se haga al equipo original, ya sea removiendo una de sus piezas o alterando su contenido valdrá la descalificación automática del c.1 y su equipo.
  • Queda prohibido el uso de cualquier elemento técnico adherido al equipo con la finalidad de aumentar el impulso del vuelo o aligerar el peso del equipo. Si se descubre uno de estos aparatos, el equipo queda inmediatamente descalificado de la competencia y del deporte.
  • El c.1 deberá vestir las rodilleras.
  • El arnés estará hecho de velcro.

'Formulario de inscripción':

  • El consentimiento del enano y del lanzador se obtiene con la firma de la inscripción al torneo.
  • Se considera no válida dicha firma, si para su obtención hubo acto de coerción, soborno, intimidación o cohecho, con violencia física o psicológica.
  • Revisarán los formularios de inscripción, un comité designado por la MTA, cuyos miembros serán gente del deporte, sea entrenadores, jugadores o miembros de la MTA retirados.

'Festejo'

  • Cualquier muestra excesiva de algarabía del c.1 o el c.2 al término del lanzamiento, que pueda ser interpretada como burla o desprecio para el contrincante o el público conlleva la anulación del lanzamiento. En caso de una segunda amonestación, el equipo queda descalificado del torneo.

'Pagos y Premios'

  • Los competidores seleccionados recibirán el pago de transporte y residencia de su estancia en el torneo. Al igual que el pago de las competencias previas a la clasificación.
  • Recibirán bonos económicos, por cada ronda que avancen rumbo a la final. Los campeones recibirán un bono extra. Las cifras serán comunicadas al comienzo de cada torneo por los miembros correspondientes de la MTA.

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Dopaje

Se considera dopaje la violación de una o más de las siguientes disposiciones:

  1. Consumo de cualquier sustancia prohibida, que busque animar, excitar, fortalecer o aletargar el cuerpo humano; sus metabolitos o marcadores.
  2. Negarse a entregar una muestra o hurtar las muestras.
  3. Adulterar el control del dopaje.
  4. Posesión de una sustancia prohibida.
  5. Traficar con una sustancia prohibida.
  6. Asistir, coadyuvar, fomentar, impeler, ocultar o cualquier tipo de complicidad en la violación de una regla de dopaje o el intento de violación de una regla de dopaje.
  7. Cada competidor es el único responsable de que ninguna sustancia prohibida entre en su cuerpo.

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Envía tu gesta

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lanzamiento.enano@gmail.com

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